恰好馆内多数人都跟着出去瞧热闹了,因此当董天辰重新返回稻草人馆的时候,发现大厅中只有零零落落的没几个人在那打稻草人,这反倒合了他的心意。
总算没人和他抢了。
就只见他二话不说,行进间已经突进到离他最近的一个稻草人身前,紧接着,二郎拳起手三式,步如蹚泥,臂如拧绳,转如磨磨,刹那间而起,一臂距离处,一个标准的先天八卦,抱手而出。
间接着,就只见他身体左旋右转,时高时低,身起时高一丈,身落时如鹞子钻林,行云流水,一拳接着一拳,击打在八卦不同方位上,二郎拳讲究实战,少了八卦掌那般复杂的套路,它追求的是一条直线,一个方位上,连续不断的迅猛打击,因而,拳势一起,必定滔滔不绝,宛若骤雨打芭蕉一般,来势汹汹。
而董天辰面前的那稻草人,此刻就宛若雨中飘零的落叶,身上噼里啪啦的响起了炮仗一般的密集响音。
而寻常玩家之所以不容易连招,那是因为,二郎拳以八卦为理论,招式之间十分灵活,并不是固定不变的套路,意思是它的八种招式,可以组合成多套连招路数。
而不是八个技能键,你随意的乱按一通,然后,噼里啪啦的乱打一通。
这是一个十分有趣的探索过程,这也是为何游戏中会存在连击数这种系统提示的原因。
因为当玩家达成的连击分数越高,一方面,会让玩家获得的成就感越大,另一方面,也可以判定玩家招式的熟练度是否在不断的进步。
而这也是系统会根据玩家的连击分数,来给予招式熟练度的原因。
而招式熟练度越高,那就越容易升级。
就好比当下,原本董天辰是需要两个完整的连招套路才能将一个稻草人打死的,然而随着他对招式运用的越发纯熟,他发现了他完全可以将两种不同的连招套路,首尾相互连接在一起,甚至如同先天八卦一般,生生不息的一直循环反复的连下去,也不是太大问题。
而这样做的好处就是他的二郎拳技能的熟练度蹭蹭蹭的飞快在涨。
已经很快就要突破1级了。
倘若不是为了追求时间,他倒是希望自己可以这么一直连下去,看看自己的极限连击是多少?
但是,眼下任务要紧,因此眼看已经快将一个稻草人从头到尾的一路连到死,他很快便转移了目标,将用青色能量编辑而出,蓄势已久的一记风刃法术,瞬间施展,打向不远处的另外一个稻草人身上,至于眼前这个已经残血的,随意的接上一拳,就只听到耳边响起“哎呦”一声怪叫声,却是已经一命呜呼了。
而董天辰摧毁稻草人的速度,此刻落在其他玩家眼中,那就真的只能用惊世骇俗来形容了!
“这厮压根不是人吧,简直就是人形bug啊,连招就这么一直连到死,末了再用一发瞬发法术转移攻击目标,接着再上去,又是一通连到死,就这么噼里啪啦的,随随便便的,打完了一圈,这…这是开什么玩笑?你不能因为你是npc,你就这么嚣张霸道吧,还有没有天理了!”
“董天辰,这npc,我一定记他一辈子,太尼玛变态了,存心就是梦灵设计出来,恶心人的吧!我发现我若是跟他比起来,我就是一手残的,尽管这游戏根本不是用手操作的。”
“卧槽,发现没,一分半钟不到,丫就已经打完了,然后呢?我们学到了什么?压根就什么都没学到,就学到怎么装逼了!”