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设定相关(杂)
作者:青丝轻  |  字数:2055  |  更新时间:2025-10-05 全文阅读

  死亡惩罚:人物死亡无经验惩罚,但会额外掉落一定量装备耐久,并且小概率损失身上或者包裹内的装备或物品。

  升级经验:1-10级为击杀同等级20只野兽或异族。等级每相差一级获得10%增幅或30%衰减,增幅上线50%,衰减上限100%。

  组队:无经验增副,平分后依照各自等级增减。

  称号分为白色,绿色,粉色,紫色,红色,金色,五彩以及七彩。

  称号的获得方式:一定数目人的认同,根据事件获得不同颜色效果称号。系统特定活动奖励,获得制定颜色及效果称号。

  称号可自由选择显示或者不显示。

  《神话》中的团体分为氏族以及佣兵团,人数多少均无限制。

  具体职业收益,总额为固定二十点。

  属性顺序依次为:力量、体质、智力、精神、敏捷

  战士:6、5、2、3、4

  法师:2、3、6、6、3

  医师:3、5、5、4、3

  巫师:2、4、5、6、3

  屏蔽痛觉,但是人物受到非视野内的怪物或者玩家攻击的话,眼前会有红光闪烁提醒。

  名称后缀

  专属:专属于某人或者队伍,掉落物品他人无法获得。

  聚宝:视怪物等级,必掉落一定数目木匣和木盒。

  精英:生命值为同级怪物三倍,属性为1.5倍。

  头目:生命值为同级怪物五倍,属性为2倍。

  头领:生命值为同级怪物7倍,属性2.5倍。

捧场

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