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第026章 游戏角色的优势!
作者:墨承影  |  字数:2055  |  更新时间:2025-08-31 全文阅读

  虽说,由阿拉德齿轮所链接的《地下城与勇士》原设副本,都已经被其完全现实化,但游戏角色本身,以及其具有的职业系统,却都没有改变那宛若数据一般的规则性设定。

  是的!

  墨阳创建的游戏角色,无论是刷副本,还是在外界实体化,其本身,都拥有很多便利之处。

  比如:无限体力、无需呼吸、肢体保全、落地无伤……等等!

  要知道,概因《地下城与勇士》并没有类似《怪物猎人》的耐力设定,所以,玩家操控的角色,即便你控制它在地图内跑上一年半载,也不会有‘累’的情况出现。

  而且,这款横版游戏中,可没少出现地域位于‘海底’和‘宇宙’环境的副本,甚至时空次元间隙间,都有副本存在。

  可在此情况下,游戏中的人物,依旧能够存活。

  再者,攻略副本时,游戏中的人物,无论受到怎样的伤害,若非hp值归零,否则战斗力不会有丝毫下降。

  缺胳膊少腿的现象,更是完全杜绝。

  所以,墨阳知道,只要等自己创建的游戏角色们,等级全部上来了,那么以其‘设定’搭配影分身的原理,结合运用,那就等同于拥有了一支不死不灭、且不会有战损的超级军队。

  这就很恐怖!

  而现在……

  “游戏角色从lv.1升级到lv.2,需要450点经验,而从lv.2升级到lv.3,则变成了1014点经验。”

  墨阳站在洛兰森林之中,左手一甩,将哥布林的无头尸体抛开之后,却依旧留着对方持有的木质骨刺钝器。

  同时,心中暗自分析道:“此后升到lv.4和lv.5,所需经验分别是2046和3486点。”

  “而此前,在波之国任务期间,我派出女格斗家实体化游戏角色,全灭了卡多及其手下的流氓混混,在得到其大部分财产的同时,与之组队的其他实体化游戏角色,也各自有经验值加成。”

  “这个男鬼剑士,也是其中之一。”

  “卡多的手下,共有五十人,加上他自己,则是五十一人。”

  “因为组队的关系,他们每人都为我的四个游戏角色,各自贡献了50点经验值,累计起来的话,每个游戏角色的经验值,都上升了2550点。”

  “所以,目前,包括三位女格斗家在内,连同这个鬼剑士一起,四位游戏角色的等级已经达到了lv.3。”

  “这个比初始状态lv.1的游戏角色,要强大了不少。”

  “别的不说,单单血量就有极大的提升。”

  很显然,如今墨阳敢单独攻略‘洛兰’这个副本,也是拜这所赐。

  只是……

  “一个人刷,效率还是不高,下次让影分身帮忙,多三个人一起组队攻略吧。”

  如此想着,墨阳紧了紧右手掌心中的暗部制式武士刀,开始朝着不远处的符文石门移动。

  他知道,自己附近,至少还有三四只哥布林存在,如果被刚刚的血腥味吸引,恐怕数量还会更多。

  而在这种情况下,要想攻略副本,其实还有一个比较冒险,但效率极高的方法。

  即:直接杀boss。

  也就是俗话说的——擒贼先擒王!

  须知,在《地下城与勇士》的原设中,只要玩家控制游戏角色杀掉了作为副本boss的领主级怪物,那么其他杂兵炮灰精英怪,都会一同死亡。

  按道理说,像这么诡异的事情,应该只在游戏中才算合理。

捧场

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